El ATP World Tour, espacio para que aficionados al deporte blanco puedan presenciar jugar a sus máximos exponentes. ¿Pero qué tan buenos en el juego son los mismos aficionados?
Generamos una experiencia que mide la velocidad de servicio del visitante y presenta el resultado de manera digital en una pantalla.
Para el desarrollo del primer prototipo se utilizaron 4 sensores tipo FSR (Force Sensitive Resistor), conectados a un marco de metal que sostiene una red para amortiguar el impacto de la pelota de tenis. El momento del impacto, la presión medida por cada uno de los sensores se promedia y transforma a una velocidad equivalente.
En el desarrollo del prototipo final, se implementó la raqueta que mediante un dispositivo móvil, se encargaba de transmitir la fuerza de la salida de la pelota a un computador, esto hizo uso de un acelerómetro y OSC. Con los datos obtenidos del acelerómetro, se suma la fuerza con la que llega el la pelota de tenis a la red, y así obtenemos la velocidad.
Para proyectar los datos de una forma dinámica en la pantalla, se utilizó Processing, manejando un sistema de partículas para representar la gráfica y una librería de animación para los efectos generados con cada nueva medición de velocidad.